﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;

namespace RPG_The_Game.Objetos
{
    class Queijo:Objetos.Sprite
    {

        public animacao andando;
        public static List<Queijo> listaQueijos = new List<Queijo>();

        private Random random = new Random();

        public Queijo(Texture2D textura)
            : base(textura)
        {

            this.textura = textura;
            posicao.X = random.Next(100, 600);
            posicao.Y = random.Next(100, 600);

            andando = new animacao();
            andando.qtd_quadros = 1;
            andando.quadros_seg = 1;
            andando.Y = 0;
            andando.quadro_X = textura.Width / andando.qtd_quadros;
            andando.quadro_Y = textura.Height;

            colisao.X = (int)posicao.X;
            colisao.Y = (int)posicao.Y;
            colisao.Width = (int)destino.Width;
            colisao.Height = (int)destino.Height;

        }

        public override void Update(GameTime gameTime)
        {

            colisao.X = (int)posicao.X;
            colisao.Y = (int)posicao.Y;
            colisao.Width = (int)destino.Width;
            colisao.Height = (int)destino.Height;

        }

    }
}
